Sortie officielle de l’étude #Génération2024 : Comment les ados consomment en ligne

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Média Animation vous invite à découvrir en exclusivité les résultats de son étude qualitative #Génération2024 – Comment les ados consomment en ligne (achats, pub, influence, gaming).

Le 4 décembre 2025
  • Évènements
Projet lié : Génération 2024

Nouvelle date – 4 décembre 2025

Initialement prévu le 14 octobre 2025, l’événement de lancement de l’étude #Génération2024 : Comment les ados consomment en ligne est reporté au jeudi 4 décembre 2025, de 9h30 à 16h00 à La Vallée (Bruxelles).
Le programme reste identique : présentation des résultats de l’enquête, ateliers collaboratifs et temps d’échanges.

Attention nouveau lien d’inscription, voir plus bas dans « informations pratiques ».

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Cette journée ne se limitera pas à la restitution des résultats clés :

  • vous pourrez découvrir concrètement à quoi ressemblent les environnements numériques des ados aujourd’hui (achats intégrés dans le jeu vidéo, placements de produits en 2025, plateformes de streaming, etc.) ;
  • participer à des ateliers collaboratifs, pour croiser les résultats de l’étude avec vos propres observations de terrain ;
  • identifier ensemble des enjeux éducatifs à différents âges et co-construire des pistes d’accompagnement ;
  • repartir avec le carnet imprimé de l’étude, distribué gratuitement.

Bien que centrée sur les grands ados, l’enquête ouvrira également la discussion sur les pratiques des plus jeunes, afin d’élargir notre compréhension des trajectoires numériques dès le secondaire inférieur.
Une journée de découverte, d’échanges et de construction collective pour mieux comprendre et accompagner les pratiques numériques des jeunes dans un univers où les sollicitations à la consommation sont omniprésentes.

Informations pratiques :

  • Jeudi 4 décembre 2025
  • 9h30 – 16h00
  • La Vallée, rue Adolphe La Vallée 39, 1080 Bruxelles
  • Lunch offert sur place
  • Gratuit – sur inscription

L’événement s’adresse à tout professionnel·le intéressé.e par les enjeux liés aux usages numériques des jeunes : éducation, culture, jeunesse, santé, communication, etc.

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