#Génération 2024 – Les jeunes et la consommation en ligne

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Comment les adolescent·es consomment en ligne ? À travers l’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, Média Animation a interrogé plus de 350 jeunes de 15 à 19 ans en Fédération Wallonie-Bruxelles. Jeux vidéo, influence, streaming, publicité… Nous avons donné la parole aux élèves du secondaire pour qu’ils et elles s’expriment à propos de leurs pratiques de consommation numérique.  Comment les jeunes gèrent leur argent en ligne ? À quelles incitations sont-ils et elles confronté·es ? Quelle est la place des parents dans leurs dépenses ? Nous tentons de répondre à ces questions au travers de 7 thématiques : Pour commander la brochure #Génération 2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, contacter Victoria Mendietta de Média Animation (Gratuit + 4€ de frais de port) L’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne est le fruit d’une collaboration fédérale dans le cadre du projet Betternet avec le soutien financier du programme Europe Digitale de l’Union Européenne. Projet co-financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables.

Comment les adolescent·es consomment en ligne ? À travers l’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, Média Animation a interrogé plus de 350 jeunes de 15 à 19 ans en Fédération Wallonie-Bruxelles.

Illustration Surfeur

Jeux vidéo, influence, streaming, publicité… Nous avons donné la parole aux élèves du secondaire pour qu’ils et elles s’expriment à propos de leurs pratiques de consommation numérique. 

Comment les jeunes gèrent leur argent en ligne ? À quelles incitations sont-ils et elles confronté·es ? Quelle est la place des parents dans leurs dépenses ? Nous tentons de répondre à ces questions au travers de 7 thématiques :

  • Smartphone et données mobiles
  • Consommation culturelle en ligne
  • Achats en ligne
  • Publicité
  • Marketing d’influence 
  • Jeux vidéo 

Pour commander la brochure #Génération 2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, contacter Victoria Mendietta de Média Animation (Gratuit + 4€ de frais de port)

Financement : Média Animation, Betternet et Co-funded by The European Union

L’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne est le fruit d’une collaboration fédérale dans le cadre du projet Betternet avec le soutien financier du programme Europe Digitale de l’Union Européenne.

4 décembre 2025