Donner du mouvement à une vidéo

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Ce jeu montre qu’avec la vidéo, on peut donner du mouvement à ce qui n’en a pas. II permet de réaliser que ce qui se passe hors du champ de vision de la caméra peut participer à I‘effet qu’on veut produire. Sur le plan personnel, il permet aussi de se rendre compte que la vidéo n’est pas un miroir. Quand on se regarde en direct dans l’écran, on ne se voit pas à l’envers comme quand on se regarde dans une glace. Dans ce jeu, ce phénomène prend toute son importance.

Matériel

Une caméra, un pied, une télé et des ustensiles bruyants.

Déroulement

Placez la camera de travers sur un pied et branchez-la directement sur une télé.
Ceux qui le veulent se placent dans l’image et tiennent (le
plus discrètement possible) l‘écran à l’œil. Quand il le veut, le
caméraman fait balancer doucement la caméra.
Les matelots (ceux qui sont à l’image) n‘ont pas le pied marin,
ils tombent dans le coin de l’image. Ceux qui sont hors du
cadre font les bruits de la chute des passagers, I‘effet ainsi
obtenu est plus réaliste.

II vaut mieux répéter ce petit jeu, à
cause du phénomène du miroir a l‘envers (dont il est question ci-contre). Ne
commencez à filmer qu’à partir du
moment ou les matelots ne se trompent
plus de direction. Peut-être qu’ils n‘y
arriveront que lorsque le caméraman se
décidera à leur faire des signes.

« Les médias en jeux. 80 fichiers pour se jouer des médias ». Média Animation, p63

12 septembre 2019

· Dernière mise à jour le 24 février 2025

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