#Génération 2024 – Les jeunes et la consommation en ligne

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La courverture du livret, montrant un jeune, smartphone en main, surfant sur une carte de crédit.

Les jeunes exploitent notamment leur argent de poche en ligne : faire du shopping, s’abonner à un service de VOD, acheter un jeu vidéo ou un « skin » pour son personnage, faire un don à un influenceur… Ces modes de consommation intriguent ou inquiètent parfois les adultes. Nous avons donné la parole à quelques 350 élèves, pour mieux comprendre les achats liés à leur vie connectée.

Comment les adolescent·es consomment en ligne ? À travers l’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, Média Animation a interrogé plus de 350 jeunes de 15 à 19 ans en Fédération Wallonie-Bruxelles.

La couverture du livret, montrant un jeune, smartphone en main, surfant sur une carte de crédit.

Jeux vidéo, influence, streaming, publicité… Nous avons donné la parole aux élèves du secondaire pour qu’ils et elles s’expriment à propos de leurs pratiques de consommation numérique. 

Comment les jeunes gèrent leur argent en ligne ? À quelles incitations sont-ils et elles confronté·es ? Quelle est la place des parents dans leurs dépenses ? Nous tentons de répondre à ces questions au travers de 7 thématiques :

  • Smartphone et données mobiles
  • Consommation culturelle en ligne
  • Achats en ligne
  • Publicité
  • Marketing d’influence 
  • Jeux vidéo 

Pour commander la brochure #Génération 2024 – Les jeunes et la consommation en ligne, contacter Victoria Mendietta de Média Animation (Gratuit + 4€ de frais de port)

Financement : Média Animation, Betternet et Co-funded by The European Union

L’enquête #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne est le fruit d’une collaboration fédérale dans le cadre du projet Betternet avec le soutien financier du programme Europe Digitale de l’Union Européenne.

4 décembre 2025