![Les jeux vidéo en débat : deux rencontres à Louvain-La-Neuve Les jeux vidéo en débat : deux rencontres à Louvain-La-Neuve](local/cache-gd2/2a/f87ddc97b1de7860582b50e1721c52.png?1724337735)
Jeux globaux / jeux locaux. L’empire du jeu vidéo écrase-t-il les cultures ? Où sont les poches de résistance ?
Mercredi 29 novembre 2017 17:30-19:30Point Culture Louvain-la-Neuve - Place Galilée 9/9A, 1348 Ottignies-Louvain-la-Neuve
L’édition du jeu vidéo est une des branches les concentrées de l’industrie culturelle : quelques entreprises et fabricants captent l’essentiel des revenus et leurs sorties s’adressent à l’ensemble de la planète. Pour pénétrer les marchés non-occidentaux, les jeux ont dû un peu diversifier leurs contenus comme l’illustre l’introduction d’éléments perçus comme « chinois » dans l’univers de World of Warcraft. Comment cette industrie tente-t-elle de séduire des marchés en intégrant des accents culturels locaux ? N’assiste-t-on pas une hiérarchisation des zones culturelles selon leur importance économique ? Quels sont les enjeux et les contradictions de la globalisation dans la production des jeux ? Mais à côté des blockbusters internationaux, n’existent-ils pas aussi des jeux « locaux » qui s’adressent à des populations bien précises et dont les spécificités les rendent difficiles d’accès à d’autres ? Outre les jeux occidentaux ou japonais, existent-ils des titres populaires non diffusés au-delà de leur zone d’origine ? N’existerait-il pas des jeux vraiment universels ? Cet atelier interrogera ces questions, resituera l’évolution du jeu vidéo dans ses origines culturelles et ouvrira le débat tout en mobilisant les exemples, voire les perles rares, apportées par les participants.